SERIOUS GAMES : UNE APPROCHE INNOVANTE POUR APPRENDRE

L’e-learning se met à l’heure des NTIC. Plus immersif et incitatif que l’e-learning classique, le serious gaming suscite un intérêt croissant par son côté ludique et 2.0. Dérivé du jeu vidéo, il place le collaborateur en situation de formation et de simulation.

 

Le marché du serious game affiche une croissance attendue entre 15 % et 30 % par an. Et selon l’IDATE*, il devrait atteindre quelque 50 Mds $ en 2013, témoin d’une forte demande de la part des entreprises. Le concept repose sur des principes bien établis : des règles du jeu qui favorisent un contenu non linéaire, une personnalisation sous forme d’avatars, des challenges… dans un environnement ludique. 
 

Les serious games permettent également d’analyser les comportements au travers d’un grand nombre d’indicateurs tout au long du jeu. Interactif et attractif, il favorise un meilleur apprentissage… mais ne remplace pas pour autant la formation traditionnelle ou le game learning (modèle de formation scénarisé).

 

succubusC’est pourquoi Micropole s’associe à Succubus Interactive, précurseur français des serious games, pour enrichir son offre d’un savoir-faire technologique afin de proposer des contenus sur-mesure et un accompagnement depuis la conception du jeu jusqu’à l’analyse des résultats.

 

* Institut de l’Audiovisuel et des Télécommunications en Europe

  


 

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